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2-5
joueurs
25
minutes
Easy
Difficulty
Le Chaperon Rouge
16 cours Pierre Puget
13006 Marseille
Jeu de dextérité et de rapidité. Pour échapper à un fantôme, vous devrez vous protéger en utilisant les bons charmes parmi les cinq à votre disposition. Gardez ces 5 objets dans une main fermée, et lâchez ceux indiqués sur la carte dévoilée à chaque tour sans vous aider de votre seconde main. Attrapez le plus vite possible la figurine de fantôme. Si vous réussissez, ajoutez une clochette à votre main. Continuez jusqu'à obtenir 5 clochettes ou épuisement du deck.